yum-mirror/glslang
git clone https://git.yummers.dev/yum-mirror/glslang
b937eae5
main
1#version 450 core 2#extension GL_KHR_memory_scope_semantics : enable 3#extension GL_EXT_long_vector : enable 4#extension GL_EXT_shader_explicit_arithmetic_types : enable 5#extension GL_EXT_buffer_reference : enable 6#extension GL_EXT_expect_assume : enable 7 8layout (local_size_x = 64, local_size_y = 1, local_size_z = 1) in; 9 10void main() 11{ 12 vector<float16_t, 5> vf; 13 float16_t f; 14 vector<int16_t, 5> vi; 15 vector<bool, 5> vb; 16 bool b; 17 18 // 8.1 19 vf = radians(vf); 20 vf = degrees(vf); 21 vf = sin(vf); 22 vf = cos(vf); 23 vf = tan(vf); 24 vf = asin(vf); 25 vf = acos(vf); 26 vf = atan(vf); 27 vf = atan(vf, vf); 28 vf = sinh(vf); 29 vf = cosh(vf); 30 vf = tanh(vf); 31 vf = asinh(vf); 32 vf = acosh(vf); 33 vf = atanh(vf); 34 35 // 8.2 36 vf = pow(vf, vf); 37 vf = exp(vf); 38 vf = log(vf); 39 vf = exp2(vf); 40 vf = log2(vf); 41 vf = sqrt(vf); 42 vf = inversesqrt(vf); 43 44 // 8.3 45 vf = abs(vf); 46 vf = sign(vf); 47 vf = floor(vf); 48 vf = trunc(vf); 49 vf = round(vf); 50 vf = roundEven(vf); 51 vf = ceil(vf); 52 vf = fract(vf); 53 vf = mod(vf, f); 54 vf = mod(vf, vf); 55 vf = modf(vf, vf); 56 vf = min(vf, f); 57 vf = min(vf, vf); 58 vf = max(vf, f); 59 vf = max(vf, vf); 60 vf = clamp(vf, f, f); 61 vf = clamp(vf, vf, vf); 62 vf = mix(vf, vf, f); 63 vf = mix(vf, vf, vf); 64 vf = mix(vf, vf, vb); 65 vf = step(vf, vf); 66 vf = step(f, vf); 67 vf = smoothstep(vf, vf, vf); 68 vf = smoothstep(f, f, vf); 69 vb = isnan(vf); 70 vb = isinf(vf); 71 vf = fma(vf, vf, vf); 72 vf = frexp(vf, vi); 73 vf = ldexp(vf, vi); 74 75 // 8.5 76 f = length(vf); 77 f = distance(vf, vf); 78 f = dot(vf, vf); 79 vf = normalize(vf); 80 vf = faceforward(vf, vf, vf); 81 vf = reflect(vf, vf); 82 vf = refract(vf, vf, f); 83 84 // 8.7 85 vb = lessThan(vf, vf); 86 vb = lessThanEqual(vf, vf); 87 vb = greaterThan(vf, vf); 88 vb = greaterThanEqual(vf, vf); 89 vb = equal(vf, vf); 90 vb = notEqual(vf, vf); 91 b = any(vb); 92 b = all(vb); 93 vb = not(vb); 94 95 // 8.8 96 97 // GL_EXT_shader_integer_mix 98 99 // GL_EXT_expect_assume 100}