yum-mirror/glslang
git clone https://git.yummers.dev/yum-mirror/glslang
92d44b1b
main
1 2float PixelShaderFunction () 3{ 4vector r00 = float4 (1 ,2 ,3 ,4 );// vector means float4 5float4 r01 = vector (2 ,3 ,4 ,5 );// vector means float4 6 7vector < bool ,1 > r12 = bool1 (false); 8vector < int ,1 > r13 = int1 (1 ); 9vector < float ,1 > r14 = float1 (1 ); 10vector < double ,1 > r15 = double1 (1 ); 11vector < uint ,1 > r16 = uint1 (1 ); 12 13vector < bool ,2 > r20 = bool2 (false, true); 14vector < int ,2 > r21 = int2 (1 ,2 ); 15vector < float ,2 > r22 = float2 (1 ,2 ); 16vector < double ,2 > r23 = double2 (1 ,2 ); 17vector < uint ,2 > r24 = uint2 (1 ,2 ); 18 19vector < bool ,3 > r30 = bool3 (false, true, true); 20vector < int ,3 > r31 = int3 (1 ,2 ,3 ); 21vector < float ,3 > r32 = float3 (1 ,2 ,3 ); 22vector < double ,3 > r33 = double3 (1 ,2 ,3 ); 23vector < uint ,3 > r34 = uint3 (1 ,2 ,3 ); 24 25vector < bool ,4 > r40 = bool4 (false, true, true, false); 26vector < int ,4 > r41 = int4 (1 ,2 ,3 ,4 ); 27vector < float ,4 > r42 = float4 (1 ,2 ,3 ,4 ); 28vector < double ,4 > r43 = double4 (1 ,2 ,3 ,4 ); 29vector < uint ,4 > r44 = uint4 (1 ,2 ,3 ,4 ); 30 31matrix r50 = float4x4 (0 ,1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15 );// matrix means float4x4 32float4x4 r51 = matrix (0 ,1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10 ,11 ,12 ,13 ,14 ,15 );// matrix means float4x4 33 34// matrix<bool, 2, 3> r60 = bool2x3(false, true, false, true, false, true); // TODO: 35matrix < float ,2 ,3 > r61 = float2x3 (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ); 36matrix < float ,3 ,2 > r62 = float3x2 (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ); 37// matrix<float, 4, 1> r63 = float4x1(1,2,3,4); // TODO: 38// matrix<float, 1, 4> r64 = float1x4(1,2,3,4); // TODO: 39matrix < float ,4 ,2 > r65 = float4x2 (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ); 40matrix < float ,4 ,3 > r66 = float4x3 (1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 ,8 ,9 ,10 ,11 ,12 ); 41 42// TODO: bool mats 43// TODO: int mats 44 45return 0.0 ; 46} 47