// d3d12-render-pass.h #pragma once #include "d3d12-base.h" #include "d3d12-framebuffer.h" namespace gfx { namespace d3d12 { using namespace Slang; class RenderPassLayoutImpl : public SimpleRenderPassLayout { public: RefPtr m_framebufferLayout; void init(const IRenderPassLayout::Desc& desc); }; } // namespace d3d12 } // namespace gfx