// d3d12-render-pass.cpp #include "d3d12-render-pass.h" namespace gfx { namespace d3d12 { using namespace Slang; void RenderPassLayoutImpl::init(const IRenderPassLayout::Desc& desc) { SimpleRenderPassLayout::init(desc); m_framebufferLayout = static_cast(desc.framebufferLayout); m_hasDepthStencil = m_framebufferLayout->m_hasDepthStencil; } } // namespace d3d12 } // namespace gfx