// d3d11-texture.h #pragma once #include "d3d11-base.h" namespace gfx { using namespace Slang; namespace d3d11 { class TextureResourceImpl : public TextureResource { public: typedef TextureResource Parent; TextureResourceImpl(const Desc& desc) : Parent(desc) { } ComPtr m_resource; }; } // namespace d3d11 } // namespace gfx