// d3d11-buffer.cpp #include "d3d11-buffer.h" namespace gfx { using namespace Slang; namespace d3d11 { SLANG_NO_THROW DeviceAddress SLANG_MCALL BufferResourceImpl::getDeviceAddress() { return 0; } SLANG_NO_THROW Result SLANG_MCALL BufferResourceImpl::map(MemoryRange* rangeToRead, void** outPointer) { SLANG_UNUSED(rangeToRead); SLANG_UNUSED(outPointer); return SLANG_FAIL; } SLANG_NO_THROW Result SLANG_MCALL BufferResourceImpl::unmap(MemoryRange* writtenRange) { SLANG_UNUSED(writtenRange); return SLANG_FAIL; } } // namespace d3d11 } // namespace gfx