//TEST:SIMPLE(filecheck=CHECK): -target metal //TEST:SIMPLE(filecheck=CHECK-ASM): -target metallib // CHECK: {{\[\[}}barycentric_coord{{\]\]}} // CHECK-ASM: !"air.barycentric_coord" [shader("fragment")] float4 fragment_main(float4 pos: SV_Position, float3 barycentrics: SV_Barycentrics) : SV_Target { return float4(barycentrics, 1.f); }