//TEST:SIMPLE(filecheck=METAL): -target metal //TEST:SIMPLE(filecheck=METALLIB): -target metallib // METAL: {{\[\[}}barycentric_coord{{\]\]}} // METALLIB: !"air.barycentric_coord" [shader("fragment")] float4 fragment_main(float4 pos: SV_Position, float3 barycentrics: SV_Barycentrics) : SV_Target { return float4(barycentrics, 1.f); }