result code = 0 standard error = { } standard output = { // // Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 6.3.9600.16384 // // // Buffer Definitions: // // cbuffer C // { // // float4x4 a; // Offset: 0 Size: 64 // float b; // Offset: 64 Size: 4 // // } // // // Resource Bindings: // // Name Type Format Dim Slot Elements // ------------------------------ ---------- ------- ----------- ---- -------- // C cbuffer NA NA 0 1 // // // // Input signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // no Input // // Output signature: // // Name Index Mask Register SysValue Format Used // -------------------- ----- ------ -------- -------- ------- ------ // SV_Target 0 xyzw 0 TARGET float xyzw // ps_4_0 dcl_constantbuffer cb0[5], immediateIndexed dcl_output o0.xyzw mul o0.x, cb0[0].x, cb0[4].x mul o0.y, cb0[1].x, cb0[4].x mul o0.z, cb0[2].x, cb0[4].x mul o0.w, cb0[3].x, cb0[4].x ret // Approximately 5 instruction slots used }